| Das
Gelände |
|
 |
Erste Geländeversuche.
Einige Probleme mit den Texturkoordinaten.
|
 |
Nachdem
das Problem mit den Texturkoordinaten gelöst wurde. So schauts aus,
wenn man glaubt das man 4 Textureinheiten hat, aber es in Wirklichkeit
nur 2 sind. |
 |
Das
Ergebnis. Das multitexturierte Gelände mit einer Skybox im Hintergrund
und einigen Objekten. Diese Objekte werden später durch Bäume ersetzt,... |
| Das
Wasser |
|
 |
Das
war der erste Wasseransatz. Wird im Spiel nicht mehr verwendet :(
aber wir haben ein anderes Wasser jetzt:) |
Das
Spiel
im Wandel der Zeit |
|
 |
Grosser
Sprung vorwärts, grosses Bild. Hier kann man die ersten Palmen, den
Hauptdarsteller( mit Texturproblem) und die Ringe (umhüllt von kleinen
kugeln!) sehen. Jedes Objekt ist von einer Bounding Sphere umgeben,
welche für Collision Detection genützt werden. Die roten und blauen
Dreiecke dienten zum Debugging. |
 |
Die
Statusleiste. Sonst gibs dazu eigentlich nix zu sagen ;) |
 |
Ein
just-for-fun-Screenshot. Zeigt was passiert wenn du die perspektivische
Projektion durch eine orthografische ersetzt. |
 |
Bis
jetzt war die Insel nicht sehr tropisch. Nun ist sie es. Unser Held
(nun hat die Textur keine Probleme mehr :)) steht auf einen Hügel
um ins Tal zu schauen. Man sieht einige Palmen und den Schein von
einigen Ringen. Dieser Schein ist mit Hilfe eines Partikelsystems
erzeugt. |
 |
Die
giraffe von vorne. Nun kannst du dir ein Bild von ihm machen. Weil
die Sonne scheint und es sehr heiss ist, will er sich im Schatten
von der Palme abkühlen. Aber wo ist der Schatten? Das ist eine andere
Geschichte. |
Das
Spiel
Partikelsystem |
|
 |
Dieser
Effekt wird für den Schein der Ringe verwendet. |
 |
Diese
Flammen werden verwendet um die Heimat der Giraffe zu markieren. Diese
Flamme ist für das grüne Heim ... darum brennt sie auch
grün;) |
 |
Wenn
du die Ringe verlierst, fliegen sie davon und hinterlassen diesen
coolen Effekt. |
Das
Spiel
Feinde |
|
 |
Hier
kannst du zwei Ameisen (von der Bad Jack Gang) sehen die den Spieler
angreifen. Hier kanst du auch das Bad Jack HQ sehen. In der linken
oberen Ecke zeigt momentan ein Symbol an, das der Spieler gerade unverwundbar
ist. |
| Cutscenes |
|
 |
Das
ist ein Screenshot von der Endsequenz wenn du gewonnen hast. |
 |
Das
siest du, wenn du verloren hast. |