Hier sind
einige Informationen für Programmierer
Das gesamte Spiel wurde mit Visual C++ programmiert. |
Die Grafiken
Für die 3D Grafiken verwendeten wir OpenGL. Das Spiel bietet
Multipass Multitexturing (für die Landschaft)
Partikelsystem
Projezierte Schatten
Transparenz
einen einfachen Wassereffekt
Vertex arrays & Display lists
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Der Sound
Für den Sound verwendeten wir einfach die Soundbibliothek von
pLib. |
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Der Rest
Weil es nicht nur ein Grafikdemo sein sollte, benötigten wir
noch einige zusätzliche Dinge wie
einen Milkshape Modellloader (mit Unterstützung für Keyframe
Animation)
Künstliche Intelligenz
Leveleditor
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Der Sourcecode
Weil wir nichts zu verstecken haben und für den einen oder anderen
von Nutzen sein kann, könnt ihr den gesamten Sourcecode in der
Download Sektion downloaden.
Hinweiß: Das zip- File beinhaltet nur den Sourcecode für
Visual Studio .net. Für korrektes kompilieren und starten des
Spiels werden noch folgende Libraries benötigt:
GLU32.LIB GLAUX.LIB OPENGL32.LIB sl.lib ul.lib
sl.lib ul.lib sind die Libraries von der Soundbibliothek
von pLib.
Eine letzte Warnung. Der Sourcecode ist manchmal "etwas"
unübersichtlich, da wir etwas in Eile waren um das Spiel innerhalb
von 4 Monaten fertig zu stellen.
Falls es Fragen gibt einfach ein Mail an: speckledaction@yahoo.de |