Das sind die Leute hinter dem Spiel.

 

Günter Wallner
Graphikprogrammierung
Spiellogik

Simone Kriglstein
Game Content
Sound Programmierung

Stefan Felkel
AI Programmierung
Grafikprogrammierung

Ich übernahm die Grafikprogrammierung und hab das Gameplay implementiert. Außerdem fügte ich alles zu einem funktionierenden Ganzen zusammen. Simone erstellte den gesamten Game Content selbst. 3D Modelle, Texturen, Sounds, etc. Außerdem sorgte sie für die Soundprogrammierung und hatte noch einige wundervolle Ideen fürs Spiel.
Er machte die AI Routinen der gegnerischen Giraffen & Feinde.Zusätzlich hat er bei den Geometrieberechnungen für die Spiellogik und der Grafikprogrammierung geholfen.

Dank gebührt Florian Fankhauser für sein tolles Betatesting.


Fragen? Schreib an: speckled@autoteles.org